Киберспортивный мир представляет собой огромную систему из различных субъектов, каждый из которых имеет свою уникальную функцию и действует согласно со своими интересами.
Во главе всей индустрии, в первую очередь, стоят разработчики и издатели видеоигр, один из самых многочисленных элементов всего рынка, количество компаний исчисляется сотнями, и каждая имеет свою жанровую и географическую специализацию.
Далее же идут киберспортивные команды, а так же организаторы турниров, на их счету уже более 30 различных лиг и турниров. Следующий сегмент киберспортивного рынка составляют общественные организации, различные медиа платформы, всевозможные сервисы и приложения, а так же зрители.
По итогам 2017 года, доходы из всех вышеперечисленных элементов киберспортивного рынка составляют примерно $700 млн, прирост за год – от 45 до 50%, по словам большинства исследовательских компаний, в ближайшее время скорость развития сохранится, и уже к 2020 году рынок поднимет планку до $1,5 млрд.
Компания Newzoo приводит детальный разбор в своём отчёте.
Около $520 млн поступит от рекламодателей и спонсорства в объеме $270 млн, $100 млн принесут выплаты за права трансляции и $150 млн из рекламы. $66 млн – расходы потребителей на сувениры и билеты. Более чем $110 млн потратят издатели видеоигр на вложения в онлайн проекты, чемпионаты и турниры. Мотивом для вложений является популяризация их продукции, желание сделать из кеберспорта независимый бизнес.
Также интересно:
-
Инфляция в Эстонии разогналась в августе до 24,8%
-
Узбекистан построит в Польше хаб для экспорта в Европу
-
Болгария нашла замену российскому газу
-
Приглашение на бесплатную поездку на IT&CM Asia и CTW Asia-Pacific 2022 в Бангкок с 20 по 22 сентября 2022 года. Зарегистрируйся сейчас!
-
Турецкий экспорт в Болгарию в июле вырос на 82,5% год-к-году